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551.不但要“战”,更要“神”(第2章)

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王放双击桌面上的《战神·羿》的图标。

屏幕一黑,再次亮起的时候,博米公司标志性的LOGO跃然其上——

BOMI

用心制造快乐。

看到这里,众人不由得会心一笑。

大家都是博米的员工,这个logo和对应的声音对他们来说可太熟悉了。

要说有些什么不太一样的,大概就是每隔几年博米的logo就会重新设计过,紧跟时代的发展,按照老板的话来说,哪怕是在logo上,也要体现博米的科技感和先进性。

当BOMI的图标消失之后,紧接着是西游工作室群的图标。

然后是战神工作室。

战神·羿。

……

当看到战神·羿几个艺术大字出现在屏幕上的时候,不少人立刻就兴奋起来。

“哇塞,不知道为什么,每次我看到这个界面的时候都有一种在电影院看大片的感觉。”

“那可不,我们公司在片头上面还是很讲究的。”

“是啊,你们也不想想公司的传统是什么?老板一直都要求的是公司的游戏要有镜头感。”

从艾小米时代开始就是这样,不然曹阳也不会特地招一个北电编导系毕业的人来担任游戏的主文案,后来又把她升到制作人了。

主要的原因就是他们说的这样,游戏要有镜头感。

要有冲击力,要能彰显公司的价值。

要能让你在第一眼看到游戏的时候就爱上它。

哪怕只是一个博米的logo也要做到极致。

“我觉得正是老板这种精益求精的精神,才能让我们公司的游戏一路走到现在。”

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