不过战斗层面上,战神·羿肯定还是跟悟空不太一样。
悟空所使用的武器是如意金箍棒,之前战神·悟空很重要的一个核心设计就要围绕着这根棒子做变化,做打击感,这可把整个项目组给折腾坏了。
到战神·羿这里,明显要好很多,因为后羿最擅长使用的是弓箭。
除了弓箭之外,后羿可以使用任何一种近战武器,也就是说后羿的攻击方式可以在近战和弓箭之间来回切换。
而且哪怕是弓箭上也做了不少的区分。
有射程比较近,射出去弧度比较高的,也有射程很远,力量很大,射出去弧度比较低的……
总体来说,想要完全掌握每一种弓的特性,都要耗费不少的时间,也需要慢慢的摸索手感,提升熟练度。
……
非棍子武器的打击感以及弓箭的打击感,明显比棒子好做得太多了。
做战神·羿的时候,负责动作的策划都高兴得要哭了,因为这个游戏再也不用担心要像之前做悟空的时候做得那么费力,那么折腾了。
打击感上来以后,想要做变化,做出花来都很容易。
……
王放还特地给大家演示了一遍游戏当中的几种比较重要的武器在战斗当中的表现。
这些武器的变化,获得了满堂彩。
“哇塞,后羿的花样明显更多了啊。可是后羿不是弓箭手吗?”
“不然呢,总不能敌人冲到你的面前还要拿着弓箭射啊射的吧?我觉得这个设计挺合理的。”
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