这是一份类似游戏开发企划案之类的东西,厚厚的一沓A4纸,足有几十页,内容很是丰富。虽说不那么正规,但该有的东西基本都具备了。像是故事背景,故事剧情,游戏人物,游戏玩法,等级设定,技能设定,等等东西,都交代的都非常详细。显然杜刚开发这个游戏的想法由来已久,各方面构思的都很完备。杜刚作为一个刚刚接触游戏开发工作的新人,能将一份游戏企划案做到这种程度,已经非常难得了,说是才华横溢也不为过。
杜刚设计的这款游戏叫《功夫小子》,看游戏玩法,有点像是《魂斗罗》的魔改功夫版。游戏讲的是一个叫阿伟的武馆学徒,闯进反派黑道大佬的帮派驻地里,战胜一波波敌人,营救出师妹的故事。阿伟使用的武器主要有飞刀和双节棍,远距离用飞刀攻击,近距离用双节棍和拳脚打击敌人。而敌人使用的武器就五花八门什么都有了,即有刀枪剑戟各种冷兵器,也有机关陷阱,火炮枪械,为了杀死阿伟,他们几乎无所不用其极。玩家要做的就是操作游戏人物阿伟,靠着智慧和灵活的身手,闯过一个个难关,战胜最终BOSS,救出漂亮的师妹。
吴志航看完整个策划书,已经是半个小时后的事情了。合上文件夹,吴志航闭目沉思了很久,然后摇摇头,说道:“这个游戏策划很精彩,但是太超前了。你想过没有,你给反派设置这么多种类的武器,会占用多少的计算资源和内存。尤其在游戏后半程,较高难度的一些关卡中,经常出现十几个敌人拿着不同的武器围攻阿伟的情况,这要使用多强大的处理器和显卡,才能保持游戏流畅不卡顿,恐怕现在主流的街机硬件都要差很多很多。”
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