汪小菲一边游玩,一边跟直播间的水友讲解:
“这游戏的国风还是很充足的,青山的布局,云海的飘渺,溪水的安逸,旁边还有个树屋,这美术风格和背景音乐都很符合仙侠的味道。”
“虽然云天河看起来傻傻呆呆的,但是在这种情况下,又有一种莫名其妙的搭配感,给人一种恬淡,自然的感觉。”
“还有这个系统界面,看起来就很舒服,给人一种飘逸的感觉。”
“最后是这个物品展示,我第一次看见游戏里的物品不是二维贴图,而是3d模型的,从这里就可以看的出琳琅真的是很用心在做这款游戏。”
实际上前世的仙四问题颇大,上海软星为了创新,采用了3d真人建模和道具3d展示,结果研发经费不足。
到了后期,仙四差不多可以说是为爱发电,最终才侃侃做了出来。
而之后的仙剑系列也不再将物品的展示采用3d模型,而是直接用2维贴图表示。
几百个道具,要是真的都用3d建模,也未免太铺张浪费了一些。
再加上仙四当初研发的时候毕竟是2007年,在技术水平上不达标。
镜头的分镜和美术资源的粗糙仍然是游戏的一大败笔。
剧情上虽然不错,但节奏太过拖沓。
而现在已经是2022年,有着雄厚资金和先进技术的刘维将美术资源,音乐和分镜上做了大幅度的加强,以弥补这些缺点。
所以仙四整体看起来就很舒服。
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