随着时间一天天的过去,东山居的资金宣传战开始初现成效。
虽然《问剑》还没有正式发布,但是已经有试玩原画和实机视频流传出来,引得玩家惊叹不已。
尤其是打着‘重温江湖经典,再现武侠传奇’,‘随时随地,畅玩江湖’‘还你一个最真实的江湖’的口号,狂蹭自家《剑三》的热度,导致《问剑》的热度突飞猛涨。
本身东山居出品的游戏全是精品,《问剑》又是东山居的一个战略目标,所以无论是美术资源还是技能特效都是国内手游一等一的档次。
场景美轮美奂,特效狂炫酷,人物建模也是精细至极,而为了保持高质量的场景粒子,几乎一半以上的成本都是砸在了建模上。
这是文茂义当初力排众议做出的决定。
作为一款点卡制手游,如何保证玩家的留存率无疑是运营最为关心的点。
武侠游戏的最广大的受众是男性玩家,但是吸引男性玩家留存率的却是女性玩家,前有《魔兽》《九阴真经》,后有《剑三》《剑灵》,只要有女玩家的存在,男性玩家的留存率瞬间提升50个点。
而吸引女性玩家的点在哪?
既不是在游戏的难度,也不是在游戏畅快淋漓的打击感,而是游戏场景是否美轮美奂,人物建模是否精妙,有没有好看的服装,有无好看的宠物。
所以,要把钱花在刀刃上。
在战斗方面,《问剑》顺承《剑三》的战斗系统,依旧采取的是即时战斗类型,同时也是将《剑三》里的不少系统照搬过来。
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