“《王国保卫战》?塔防游戏?”
众人面面相觑。
王帅斌问道:“刘总,请问这是什么塔防?传统塔防还是变种塔防?”
刘维说道:“传统塔防!”
众人一听,面面相觑,脸上流露出难色。
倒不是做不出来。
而是因为塔防游戏受众很大,但是传统塔防游戏的受众极小。
这是因为传统塔防游戏具备极强的策略性,相对应的,其娱乐性就稍显不足。
就类似于《星际争霸》这种rts游戏,喜欢的人就是因为喜欢他的策略性而喜欢,相反假如策略性降低,娱乐性提高,那么喜欢的人就不多。
那么为了提高RTS游戏的销量和受众,游戏厂商就会相对应的减少策略性提高娱乐性,《红警》就是最鲜明的例子。
而传统塔防,则是极为注重防御塔的搭配,数值,资源分配等等。
变种塔防则是注重游戏的娱乐性,比较忽视平衡性。
变种塔防里最鲜明的例子就是《植物大战僵尸》。
无论是冒险模式还是无尽模式,除了部分特定关卡,剩余的植物基本上就是用来填充卡槽,比如:大嘴花,大葱,金盏花……
所以,众人对于刘总突然要做传统塔防这件事,提出了不同的疑问。
刘维一一做出回应。
“首先,我们做的虽然是传统塔防,但并不是一味的追求策略性,忽视娱乐性!”
“在游戏风格上,我们可以采用动画风格,以扩大游戏受众。”
“为了提高娱乐性,极大的提高防御塔的升级能力和进阶属性。作为平衡,我们将会固定防御塔的放置数量和放置地点。”
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