作为一款已经在移动市场验证过的小游戏,运营的重要性不亚于其他方面。
叶秋和吴凡定的策略是免费加内购的模式。
比如连续死亡三次,第四次就要购买金币才能复活了,又比如一局比赛里面可以三次后退一步,但后退十步的话也需要付费解锁。
基本上每次付费国内大概在一块人民币左右,国外的话0.5美金。
别小看这些钱不多,要知道《2048》这款游戏的粘性可是相当强的,叶秋记得前世自己刚刚接触这款游戏的时候,甚至能玩上一整天,只要十个里面有一个充值,叶秋就赚大发了。
而且在游戏中,叶秋还加入了竞赛模式。
三个玩家互相连线,比谁合成2048用时更短。
此外,未来还会加入排行榜之类的进来,比如合成4096,8192,16384,32768……等等,谁第一个合成,将会获得相应的现金奖励。
至于免费加广告模式叶秋没有考虑过,虽然游戏内置广告有可能收入更高。
但这种广告对游戏体验影响太大了。
现在叶秋又不缺钱,星语互娱是志在成为全球顶级游戏开发商的公司,任何影响游戏体验的策略都会被放弃。
当然了,后期这款游戏还会继续升级,开发出新的玩法。
比如叶秋曾经提到过的以3为基数的那种模式。
不过这些功能的开发,叶秋就不参与了,主要交给公司旗下的团队去做。
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