“江湖游戏再出武侠!《狂刀》邀您相约江湖!”
第二天一大早,江湖游戏的新闻便已经占据了网络,一时之间风头无两。
秦洛起来之后也就直接购买了游戏进行体验,一番体验下来,秦洛默默的关上了游戏。
这款名叫狂刀的游戏让秦洛想到了前世的一款游戏,名字叫做紫塞秋风。
略显老套的王道剧情让秦洛只需要玩个开头,便能够大概知道后续的走向,而游戏的动作系统,也是徒具武侠的外形,没有武侠的实质。
而且可能是因为开发周期的缘故,虽然人物的动作都是采用的动捕形式,但对于受击反馈却没做任何的优化,对于整个动作体验来说,也总给人一种莫名的迟滞感。
在氪了那么多动作游戏积分之后,并且实际做出动作版仙剑,秦洛对于这点此时也有了自己的认识。
一个好的动作系统,不仅仅是玩家操作人物的流畅感,还来源于游戏里怪物及时的受击反馈,不同的招数打上去,所带给玩家的感觉得足够真实。
狂刀之中的迟滞感秦洛也知道原因,这不过是强行做的技能惩罚,对于不同技能之间该如何展现没有做详细的测试,只是一股脑的用僵直时间来对玩家进行惩罚,这也就造就了这种莫名的动作迟滞感。
“动作游戏的精髓就在于受击反馈和招式之间的流畅度,不同的招式流派所带来的正面效果必须是要大于惩罚效果的,一但惩罚效果大于正面效果,那也就宣告这套招式是不成功的,玩家在使用一次之后,便不可能使用第二次了。”请下载小说app爱阅app阅读最新内容
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.myhetang.com
(>人<;)