PS:本章有一些理论内容,然后我把它联系本书内容后范例化了,这些内容是我在个人游戏生涯中研究和总结出来的,只代表我个人的看法。为了这些内容,我花了很多心思,之前也打了很多伏笔,本书大多数的小说内容都不是随便写的,而是可以前后呼应的。不说别的,光范例的铺垫就写了多少细纲。
说实话,我不觉得有第二个人会像我这样无聊,去研究和总结这些东西,更不要说把它联系小说内容写成文字了。
这些内容实际上就是对一个服务器的竞争环境的理论解析,是我当年用来分析服务器竞争情况的主要理论支持,是经过实践的实用化的理论,因为受到小说限制,没办法写全,只写了一部分,但纲要写清楚了,写太多大家也烦,就不多写了。
这个分析做的好,对一个公会而言有较大的战略价值,能明确对手,提前备战,甚至是利用间谍挑起竞争对手之间的战争,从而让己方获得盟友或干脆避开战争。如果是商人玩法,还能用来预判局势以进行炒货准备。用途很多,看个人能力和掌握程度了。
理论这东西并不是百发百中,更多的是用来参考,但一个决策者有理论支持,而另一个决策者全凭经验和直觉,这就相当于一个人全副武装,另一个人则赤手空拳,全副武装的人虽然不能说是必胜,但胜率会更高。
而且你有理论支持,说服其他人听从你的意见也更加容易,毕竟大家都愿意接受更有条理,有前例可循的意见,而不是颠三倒四,自己都无法自圆其说的意见。想要说服别人,觉得光凭口才忽悠就行,那无疑是极为幼稚的想法,你把别人当傻子,别人也会把你当傻子。
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